【討論】神武神防效益實測 @魔力寶貝 哈啦板

【討論】神武神防效益實測 @魔力寶貝 哈啦板

LV.

20

GP

764

【討論】神武神防效益實測

採集製作

樓主

~小月鈴~

zyxvaaaa

GP13

BP-

2016-10-15 20:24:17 編輯

首先, 先感謝巴哈 小威提攻寵物和陪測試傷害和提供裝備來實測這次的寵幫寵物是眾所皆知的天使杯杯(神族/坐騎i / 屬性5555)方法: 本次方法很簡單, 有穿神裝和沒穿神裝(攻擊力或防禦力最高只差1點)打或被打同一個對象10次來推算實際傷害值 (不宜佔用對方太多時間)另外, 神防具一次使用4件, 以提高傷害變化幅度 (假設以前的全剋, 則可以-20%傷害)實測數據:以下直接計算實際傷害中位數, 如果想看傷害表歡迎提出, 會在下面多回覆一篇挨打的是 調皮的傑克(黃色南瓜) / 鼠王(野獸系那隻)攻擊的是 螳螂(綠色) / 調皮的傑克(黃色南瓜)-神打邪魔神族武器 2193無種族武器 2197 (武器攻擊力 無種族武器多1)-神打野獸神族武器 2809無種族武器 2596 (武器攻擊力 無種族武器多1)-邪魔打神神族防具 275無種族防具 275 (防具防禦力 無種族總合多1)-昆蟲打神神族防具 344無種族防具 429 (防具防禦力 無種族總合多1)總結:神族寵幫武防具效應神打邪魔 +0%神打9種族 +8%邪魔打神 -0%9種族打神 -5% (每1件防具) (穿4件就是20%)討論:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02577&sn=953041&sum=102&min=896008&this=5&author=zyxvaaaa#1 RE:【情報】神族-歐爾尼斯的意志 寵物分享其實上次我就對神打9種族的傷害抱有很大的疑問看來這次的實測給了我解答實際上神打9種族的倍率只有8% 並不是10% (簡單講就是, 大宇新團隊特別喜歡奇怪的數字)(你看寵物初始倍率出現什麼78的魔藥星兔 之類的我都不知道要怎麼吐槽)(我絕對沒有拼命的在找有沒有倍率是87的寵物)總之, 神族寵幫截止到發文為止, 是廢掉了(邪魔寵幫畢竟相比之下量產了, 便宜很多)然後, 一般戰鬥 種族的修正 神打邪魔 +0%神打9種族 +8%邪魔打神 -10%9種族打神 -20%寵物幫助製造神族武防神打邪魔 +0%神打9種族 +8%邪魔打神 -0%9種族打神 -5%感謝andy9483(CARRY-U-)的測試一般戰鬥 種族的修正神打邪魔 +0%神打9種族 +10%邪魔打神 -10%9種族打神 -20%寵物幫助製造神族武防神打邪魔 +0%神打9種族 +10%邪魔打神 -0%9種族打神 -5%

13

-

還有 6 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

地獄擺渡者

真的是「奇怪的數字」XD

B8

2016-10-14 20:23:08

回覆

無限光

我以為神族是專門剋邪魔而生的欸QQ

B9

2016-10-14 21:14:43

回覆

果凍-U-

詳細實測結果 在#3 及#6 結論 神族武器對九種族亦同樣為10% 而非8%

B10

2016-10-15 19:40:43

回覆

地獄擺渡者

這整棟樓根本智商280 XD

B11

2016-10-16 16:06:10

回覆

范范范

還有超越神族的種族嗎

B12

2016-10-16 17:34:08

回覆

LV.

10

GP

32

2 樓

食夢

resistors

GP0

BP-

2016-10-14 20:39:16

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

不好意思~我有問題我有測試過神族的裝備神族武器 VS 神族防具4件 數字後面會有"-"號產生但是神族武器 VS 神族防具2件 數字後面什麼都沒加減邪魔武器 VS 神族防具2件 數字後面也是什麼都沒加減用 神族武器 和 邪魔武器 VS 神族寵 或 邪魔寵或者用 神族寵 或 邪魔寵 VS 神族裝4件數字後面也都是什麼都沒加減所以我認為神族裝和邪魔裝的效果是完全一樣的

0

-

真武

我猜大宇看到這篇討論 會修改神族 不然以後福袋很難賣

B1

2016-10-14 20:52:43

回覆

LV.

8

GP

304

3 樓

CARRY-U-

andy9483

GP1

BP-

2016-10-15 02:04:29 編輯

測試 附影片結論1:邪魔/神族武器攻擊 神族 無分別https://youtu.be/QgJwSI9y7ms 神族弓打神系https://youtu.be/1X05ArQkaiw 邪魔弓打神系上限極端值同樣為57以神族弓攻擊神族寵之樣本數(44次)支持神族弓所測之傷害範圍並以神族弓>=於邪魔弓為前提測試, 實驗於邪魔弓打出57點傷害終止 2:邪魔/神族攻擊 九種族(以龍系作測試) 無分別https://youtu.be/LjxidpasJxA 神/邪魔弓打龍系極端值皆為: 158/194 194/1.1*0.9=1583:邪魔系 被神族/邪魔武攻擊 無分別https://youtu.be/GHSh3BHffAs 神/邪魔弓 打邪魔系極端值皆為: 46/56 46/0.9*1.1=56由於小弟不是什麼專業玩家 只是個已經退坑的前重度玩家,測試或有不準2,3部分用樣本最高或最低值以計算另一方原因為中間值(+-0%)或摻集小數因而其中一方可證另一方為極端值即成立小弟也不知道 邪魔/神族弓 攻擊9種族的加乘是幾%但測試表示 邪魔或神族弓 攻擊九種族是同等傷害或許都為8%或10% 就要由前輩們去判別了

1

-

~小月鈴~

請問可以把傷害打成文字或圖片嗎? 感謝

B1

2016-10-15 14:41:31

回覆

LV.

20

GP

777

4 樓

~小月鈴~

zyxvaaaa

GP1

BP-

2016-10-15 02:39:37

有問題的項目只有一項所以多測一個傷害測試攻擊方 141等魔法師 精神387UP 魔攻330使用邪魔杖 / 精4杖 (都不加寶)技能使用吸血魔法10除了武器以外, 不裝備任何防具飾品挨打方為37等仙人 精神79 魔防0 不穿任何防具邪魔傷害 669~732 中位數為697沒種族傷害為 602~665 中位數為634邪魔武器增傷確認為10%以上

1

-

還有 9 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

果凍-U-

如需要神族或邪魔的武器 我朋友都能造 杖 弓 之類的 畢竟我只是用自己想的土法在測XD 想協助有經驗的前輩作更詳細測試!

B10

2016-10-15 04:14:05

回覆

~小月鈴~

魔法浮動值只有11個 物理攻擊(包含精波)才是21個

B11

2016-10-15 13:28:38

回覆

果凍-U-

嗯啊 所以在第一篇章 測的部分 10次不足以定斷吧 還是已找到+10 / -10%的極限值以支持數據 那是不同的故事

B12

2016-10-15 13:33:13

回覆

果凍-U-

主要的點是 神族性價比因素是否比邪魔差 不在考慮點 反而 8%的結果明顯是告訴在素質上劣於邪魔的10% 這點是跟我實驗結果相違的

B13

2016-10-15 13:35:01

回覆

食夢

我在測試的時候,神族武器或邪魔武器 和 2件神族防具都是剛好抵銷掉,並沒有+-號產生,如果是8%的話,應該會有"-"號產生才對。

B14

2016-10-15 13:41:25

回覆

LV.

20

GP

777

5 樓

~小月鈴~

zyxvaaaa

GP0

BP-

2016-10-15 16:13:21 編輯

依照過去 Lifeator(噬生之主·L) 的說法, 傷害只要打幾個就能確認所有的傷害值後續也是因為他這句話所以成功找出如何用少少幾個傷害就得出解的方法方法很簡單打出幾個數值以後(最大值-最小值)*100=A 然後按照順序檢測 A/20, A/19, A/18, A/17..... (這些其中一項會是傷害中位數 可能會有些微誤差)若該項為中位數, 則+-1%~10% 會剛好吻合剛剛打出來得所有數值(有時候會差距一點點, 自行做微調)這個方法最大的缺點就是, 傷害要夠大才會準確傷害只打60 61 62 會無法拉開差距, 甚至連種族效應都看不出來就是-- 以上只是前言 -- 第一篇的傷害實測在這神武打鼠王那項 實際上應該是2808 後面追加小數點至接近2809上面數值, 直接相除, 得知神族打9種族, 多8%的數值我覺得, 傷害實測如果數值太小, 其實看不太出差異就是, 不如不要喝藥, 直接用目前最高的攻擊力下去打會更明顯就是(除非你的用意是攻擊力0的必殺傷害)當然目前我沒有神族杖, 我也沒辦法告訴大家, 是否神族杖的魔法也是增加這麼多以上---追加---CARRY-U-:但若樣本結果 皆為-10%到0之間的數值 套用到(最大-最小)/20=A 此一數值對於推出加乘%數會不會有大影響 當然 這只是例子提問CARRY-U-:如果無法得知 準確的極限值 如果實驗樣本數量不足 導致所取用的極限值(也許是-9% +9%) 是否會直接影到運算結果呢CARRY-U-:這方案的假設完全成立的狀況僅以最大及最小傷害值皆已存在的環境 如未找出實際極限值 則只為簡單推算 隨樣本的%數浮動 定斷A的數值CARRY-U-:舉例 以100傷害 +9%-9%樣本算 109-91=18/20=0.9但以實際極端值 110-90/20 =1實際上這個方法是計算浮動值浮動的大小來得知實際傷害就是, 不存在你運氣超差都沒打到高低標的問題假設傷害X 那浮動值追加以後的傷害一定是 0.9X 0.91X 0.92X 0.93X 0.94X 0.95X 0.96X 0.97X 0.98X 0.99X X1.01X 1.02X 1.03X 1.04X 1.05X1.06X 1.07X 1.08X 1.09X 1.1X不論你取哪些數值, 推算出來一定最後會求得X 即使你高標低標中位數都沒出現而打完幾個數值後選取最大最小的用意 就是讓浮動值更精確並且數字一多, 驗算就精準如同你舉例 如果打出來的是 0.91X 跟 1.09X照上方的寫法 (1.09X-0.91X)*100 / 18 = X (剛好就是中位數)之後再去驗算誤差多少就可以了

0

-

還有 18 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

果凍-U-

當然 這資訊最影響的是此一寵物得市場價值吧 受益者 決不是有幸抽到並出售的幸運兒

B19

2016-10-15 17:00:41

回覆

果凍-U-

看傷害說故事 我附影片數據 我不明白被辯駁的理據是什麼吧

B20

2016-10-15 17:01:29

回覆

~小月鈴~

從頭到尾都沒有在辯駁不是嗎? 不就是單純的傷害討論?

B21

2016-10-15 17:13:55

回覆

~小月鈴~

最後我也只是幫忙測試該種族寵幫的效能 該寵物的市場價值跟我無關

B22

2016-10-15 17:15:15

回覆

果凍-U-

有空請前輩看一下我再補的傷害表吧 影片在上傳 請稍侯

B23

2016-10-15 19:09:36

回覆

LV.

8

GP

304

6 樓

CARRY-U-

andy9483

GP3

BP-

2016-10-15 19:32:23 編輯

再補一篇吧1000攻弓手 無屬性 邪魔弓/神族弓同等攻擊力攻擊 人形系改地妖 100等 防425以下為實際樣本

神族弓

邪魔弓

373

0.9

373

0.91

378

381

0.92

381

386

0.93

386

391

0.94

394

0.95

399

0.96

399

403

0.97

403

407

0.98

407

411

0.99

415

十一

1.0

419

十二

1.01

419

424

十三

1.02

424

427

十四

1.03

十五

1.04

432

437

十六

1.05

437

440

十七

1.06

445

十八

1.07

445

448

十九

1.08

448

453

二十

1.09

453

457

二十一

1.1

457

極端值相同 證神族弓與邪魔弓皆為10% 此帖 月鈴 前輩 之8%為樣本數不足導致之數據誤差造成誤差原因:取樣本時假設為錯的方位比如以在樣本類別19,X1.08的448當成X1.1在運算X 即中位數的時侯會造成誤差導致與另一方中位數對比時出現錯誤結論要抓取最準確的對比數據在充裕的時間下 建議還是抓21個亂數即0.9X-1.1X這區間的21個不同類別樣本以得出最準確結果同時 不得不說 大宇的設計真的很捧每個步驟 都讓我懷念 回味讓我回想起 學生年代 考試心急 出貨不覆檢 明年再努力的囧況..

3

-

還有 5 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

沁甜花香〃

先整串收錄當數據紀錄收集,有更動修改再做更新。

B6

2016-10-15 20:12:54

回覆

我提個意見好了~~~ 1f小月鈴的打野獸數據 首先拿武器的都是人物 所以先對野獸+20% 但無種族的沒有加成了 但神族的有加成 而且倍率應該是累加的

B7

2016-10-15 23:24:39

回覆

然後因為無種族的攻擊比神族多1 拿對邪魔的數據來看 無種族傷害多了4 所以在野獸這串無種族的也應該是比扣掉神族武的傷害還高

B8

2016-10-15 23:26:08

回覆

那再大膽假設一下 無種族扣掉1.2的加成和差距1的攻擊力因素為2160 用這2160代入神族武的倍率=1.2+0.1=1.3的話 就剛好為2808

B9

2016-10-15 23:31:08

回覆

我覺得1f差了邪魔打野獸的最重要一筆驗證吧XD

B10

2016-10-15 23:31:23

回覆

連結

文字顏色

更多顏色

背景顏色

更多顏色

特大

很大

字級

粗體

斜體

底線

刪除線

清除格式

更多顏色

未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?

延伸閱讀

情報

萬聖公主的封印 2019、2020:怪物資訊

心得

魯莽1-5級傷害實測 (新增:魯莽10級實測)

心得

諸刃傷害實測

討論

精神衝擊波傷害實測

情報

劍士追月11~15 傷害實測(已更新完畢 附上追月13等特效影片)

情報

哭啼的洞窟

情報

露畢恩島挖掘探勘以及相關數據記錄

◄►

1

板務人員:

IP 位置

發文時間

引言回覆

收藏文章

看他的文

複製連結

卡留言

刪除文章

編輯文章

檢舉文章

嵌入文章

刪除

閱覽分級

水桶

M文

收精華區

管理本頁

編輯留言

刪除留言

檢舉留言

作品介紹

水桶名單

分享

關閉圖片影片

設定

回覆文章

卡回文

【討論】神武神防效益實測

一樓

最新

本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載

巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw

相关推荐

365bet足球外围 91视频网拓展内容详解:平台特性、访问、成本与使用方式
365bet足球外围 快手直播乱象频发:擦边低俗内容成顽疾,密码房成违规温床
365bet足球外围 [交流]有人知道找人杀渡劫剧情多少钱吗谢谢