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锻8与强化12,固伤与百分比
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2025-6-6 13:28 发表于 上海
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锻8与强化12,固伤与百分比
锻8:游戏内获取强烈气息或者锻造炉,不消耗金币,锻造失败不掉级;
强化12:游戏内获取无色和金币,失败掉级。12以上会碎;
固伤职业最初设定,相对下限高,最初70版本入坑时,我同学是这么告诉我的,70版本貌似没锻造好像,所以入坑时玩的红眼,简单粗暴还省药;
百分比:以前强化+无视防御攻击,高强化上限高,现在就是加攻击力;
所以固伤改成成百分比,不可调和的问题是啥?
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-6-6 13:38 发表于 四川
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不可调和的问题就是让可以让百分比职业全改锻造职业
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也不是不行哈,那估计高强高增幅的要炸毛哈,奶c矛盾,固伤百分比矛盾……
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2025-6-6 16:37 发表于:上海
莎の孤月
那帮人就是一点亏都不吃,以前固伤比百分比吃香的时候没人说百分比职业不行,100级版本之前,锻八等于红12等于百分比职业红15的时候一个屁都不带放的,现在出来带节奏,合理怀疑就是某些人想让固伤职业全变成百分比
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2025-6-6 13:46 发表于:广东
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2025-6-6 13:42 发表于 广东
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因为那些魔怔人认为,固伤职业武器高增幅给的物攻魔攻没用,属于是亏了这部分增益,但是说实话,这几百点基础物攻,在有奶的情况下,基本上加不了多少伤害,但是单刷的伤害差的多了,因为系统buff只给四维,所以认为固伤职业低人一等,这是历史遗留问题了,但是这个问题出现的根本原因是因为四维对伤害提升的公式计算有问题,因为角色等级提高,基础面板高了,导致基础伤害数值百分比职业比固伤职业搞了,以前都是固伤职业大于百分比的,因为韩服出了某个强化事件,导致很长一段时间固伤比百分比厉害,但是随着版本更迭计算公式没变,但是百分比职业的基础数值提升比固伤大,现在反过来了而已
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2025-6-6 13:46 发表于 广东
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三皮小萌萌 发表于 2025-6-6 13:38
不可调和的问题就是让可以让百分比职业全改锻造职业
那帮人就是一点亏都不吃,以前固伤比百分比吃香的时候没人说百分比职业不行,100级版本之前,锻八等于红12等于百分比职业红15的时候一个屁都不带放的,现在出来带节奏,合理怀疑就是某些人想让固伤职业全变成百分比职业狠狠的捞一波,然后7月份职业平衡,把历史遗留的固伤职业计算公式基础低的问题一改,又开始哭爹喊娘的说看见了吧,我们的反抗是有价值的,就是一群魔怔人。
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2025-6-6 14:01 发表于 甘肃
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锻8对应的是白13,可不是12
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传世武器面板攻击高,而且各职业基础不一样的吧,还是说每个固伤职业的基础独立是一样的
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2025-6-6 16:40 发表于:上海
那年错过的烟火
有帖子测伤害对应的是百分比带红12,白13>锻8,但差距不是太大
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2025-6-6 14:25 发表于:山东
魅 语
有什么数据证明锻八对标白13吗?
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2025-6-6 14:16 发表于:天津
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2025-6-6 14:16 发表于 天津
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Ice-Candy冰糖 发表于 2025-06-06 14:01:06
锻8对应的是白13,可不是12
有什么数据证明锻八对标白13吗?
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2025-6-6 14:18 发表于 甘肃
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魅 语 发表于 2025-06-06 14:16:37
有什么数据证明锻八对标白13吗?
锻8和白13的名望是一样的
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我前几天看的置顶帖子,伤害提升量,锻八连白11都打不过了
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2025-6-6 14:21 发表于:天津
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2025-6-6 14:21 发表于 天津
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Ice-Candy冰糖 发表于 2025-06-06 14:18:43
锻8和白13的名望是一样的
我前几天看的置顶帖子,伤害提升量,锻八连白11都打不过了
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2025-6-6 14:25 发表于 山东
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Ice-Candy冰糖 发表于 2025-6-6 14:01
锻8对应的是白13,可不是12
有帖子测伤害对应的是百分比带红12,白13>锻8,但差距不是太大
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2025-6-6 14:26 发表于 甘肃
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魅 语 发表于 2025-06-06 14:21:09
我前几天看的置顶帖子,伤害提升量,锻八连白11都打不过了
啊,差这么大吗
主要是锻8和白13确实是同一个名望的。
名望角度锻8=白13。
从这个角度出发去考虑伤害差距、打造费用就很有意思了
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魅 语
奥奥,又去翻了下那个帖子下面作者后面的评论。我之前也用计算器点了下狂战和剑魔的数据,锻八提升很低,当时还疑惑是不是起固伤小号没那么大优势了,不如玩百12百分比。刚又去看了下大佬解释,固伤应该是角色基础独立高点,原来角色基础独立加武器加锻八约等于百分比职业加白13。但是这版本传世武器物魔攻有优势,这版本锻八提升大概对比白12。
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2025-6-6 14:35 发表于:天津
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